Когда — то, в конце 70-х годов Роберт Аксельрод придумал компьютерную игру . В этой игре моделировалась программа, в которой создавались и смешивались миры. Преследовалась цель — как миры будут взаимодействовать между собой, будет ли кооперация между программами, а затем объявили результаты. Программы встречались между собой, взаимодействовали и были объявлены победители. После этого, были определены стратегии, полученные в результате произвольных мутаций. Получился такой результат. Если одна программа проявляля желание сотрудничества, то сразу же завяязывалась дружба. Если проявлялась склонность к обману , то общение сокращалось до минимума. И уже после исправления программы, начиналось общение и обмануть во второй раз было невозможно. Программы избегали общения с антикооперативными программами, целью которых была эксплуатация других программ.
Читать далее »
- Следуй за мной
- Рубрики
- Управление